PULSATING LIGHT · 2026

CREATIVE PROCESS

土に眠っていた根が、光をまとうまで。
制作の記録。

01

木の選定

ベースとなる木を用意した。普段は陽の光にさらされることなく、地中深くに眠っている根の部分である。目の詰まった、非常に丈夫なスマトラ産の木の根だ。

02

木の加工

表面は古い樹皮に覆われていたため、丁寧に取り除き、漆でコーティングした。塗りをあえて一回に留めることで、ざらりとした自然の質感を残しながら、程よい艶を出している。

03

簡易的な3Dスキャンと3Dプリント

衣装デザインやパーツの検討を進めるにあたり、木のスキャンを実施した。データを分割して出力し、組み立てている。

04

衣装デザインの検討

衣装のデザインを検討していく。同時に、どこをどのように光らせるか、技術的に可能かどうかも含めて検討を進めた。ざっくりとした形状をスケッチに起こし、それをもとにCG上で詳細な形状を作成していく。

デザインスケッチ
初期のデザイン案。枝全体を黒い漆で覆い、金継ぎのような伝統的な加工も検討していた
枝にラインLEDを沿わせた場合のシミュレーション
服自体を光る素材で制作すると、どう見えるかのシミュレーション
05

衣装制作 / R&D

衣装デザインの方向性を探るためのR&D。ダウンジャケットのボリューム感を、しわの表情を、どう表現するか。検討の結果、衣装はパーツごとに分けて制作することにした。個々のパーツのベースとして、皮膚のようなパーツを3Dプリントすることを決めた。

06

衣装の最終デザイン

作品の最終的なビジュアルをCG上で検討していく。衣装制作に使うパーツもCG上で設計していく。

皮膚パーツの境界を、3Dモデルに直接描き込む
描き込んだ境界に面を貼る
布の柔らかさや伸縮率などのパラメータを調整し、ボリュームのある服をデザイン。実制作の指標となるビジュアルが完成した
07

本番用の精巧な3Dスキャン

木を株式会社日南に持ち込み、本番用の精巧な3Dスキャンを実施した。このデータをもとに、樹脂の枝の設計へと進んでいく。実物とまったく同じ形状を、デジタル上に復元した。プロトタイプ制作の最前線を走る日南の最先端の設備と、職人たちの確かな技術のもと、美しい樹脂の枝が出力された。

08

ベースパーツと熱対策パーツの設計

CG上で、どの枝を樹脂の枝に置き換えるかを検討した。LEDを仕込んだ際の光漏れをコントロールするため遮光テープを貼ることにし、その実際の見え方もCG上で再現している。熱対策としては、LEDと衣装が直接触れないよう、厚さ4.5mmの嵩上げパーツを設計し、その上に厚さ1.2mmの皮膚パーツを重ねる構造とした。樹脂の枝の内部には無数の気泡を入れ込み、血管のような筋を感じさせるデザインにしている。

樹脂の枝の置換位置と、遮光テープのシミュレーション
4.5mm嵩上げパーツの設計
1.2mm皮膚パーツの制作
皮膚パーツと嵩上げパーツの誤差が限りなく小さくなるよう設計
LEDまわりは、熱がこもらないよう空気に触れやすい設計に
樹脂の枝の中には、光の影響を受けやすい素材で気泡を注入
09

3Dプリント出力(皮膚パーツと嵩上げパーツ)

CGでモデリングした皮膚パーツと嵩上げパーツを出力した。熱対策として、難燃性のフィラメントを使用している。

皮膚パーツの出力。全部でおよそ50パーツにのぼる
嵩上げパーツは、皮膚パーツにぴたりとはまる
10

3Dプリント出力(枝)と木の加工

スキャンデータをPC上で整え、樹脂の枝をプリント出力。サポート付きで出力したのち、研磨している。並行して、照明機構を取り付けるための処理を木に施し、接地箇所の余分な木を切断した。(日南)

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樹脂の枝の取り付けとLED機構の設置

日南で出力された樹脂の枝を木に取り付け、照明機構の最終確認を行った。

12

パーツの組み立てと配線

衣装を除くすべてのパーツが揃い、一気に組み立てていく。皮膚パーツと嵩上げパーツを組み、照明機構のチェックと配線を行った。

13

衣装の実制作

最後に、衣装の実制作に着手した。ダウンジャケットとしての見栄えを重視して進め、ファスナーやボタンといった小物も取り入れて、木が服を着ているというコンセプトを形にしている。

服は着脱できる仕様。ファスナーを外すと、洋服のように脱がせることができる
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照明のプログラム制御

5本の枝の光り方を、個別にプログラムで制御している。視線誘導を考慮し、全体のバランスを見ながら一本ずつ光量を調整した。光るタイミングと長さもプログラムで制御しており、それぞれがゆったりとランダムに明滅しながら、あるタイミングで5本が同時に力強く輝き出す。生命が呼吸しているかのような脈動を演出している。

15

コンセプトムービー / 撮影

人の手が加わっていない、より原始的な森の表情をとらえるため、ロケハンを重ねた。そのなかで、もっとも多くの表情を持っていた宮城県の山あいで撮影している。狙ったのは、日が暮れる間際から、暮れきるまでの時間帯。山には深い霧が立ちこめ、日のあるうちはとても美しかったが、日が暮れると、闇に吸い込まれるような恐ろしさがあった。神秘的で、印象に残る森だった。

16

コンセプトムービー / サウンド

風の音や川のせせらぎ、唸るような轟音など、すべてのサウンドをシンセサイザーとサンプラーで制作した。光の表現には、電磁シンセサイザー「chromaplane」を使用している。本体に電磁ピックアップコイルを近づけることで音を奏でる、演奏性を重視した楽器である。サウンド制作のプロセスにも、作品と共通する思想が宿っている。

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